Ingeniería Kansei
Pere nos definía Kansei como la cualidad de un producto de despertar placer en su uso. Etimológicamente, Kansei significa “sensitividad + sensibilidad” (kan: sensitividad, sei: sensibilidad). Fue el profesor japonés Mitsuo Nagamachi quien empezó a desarrollar este concepto en los 70s.
Nagamachi planteó en 1972: “Debemos diseñar productos y servicios que van más allá de satisfacer nuestras necesidades. Hay que buscar diseñar experiencias de uso y producir a través de los productos que diseñamos, sensaciones y experiencias placenteras". Con esta frase definió lo que es el Kansei. Podemos concluir entonces que
Son varios los requerimientos que hoy en día debe cumplir el diseño: requerimientos técnicos, funcionales, de uso, estéticos y emocionales. El Kansei se preocupa principalmente de los dos últimos para lograr el placer del usuario.
Destacable también es la definición que dan los expertos Lee y Col (2002) sobre el Kansei. Lo definen como el centro de la interacción de 8 palabras: sensación, sentidos, sensibilidad, sentimientos, estética, emoción, afecto e intuición.
Relacionando el Kansei a conceptos que tenemos quizá más asimilados o que conocemos un poco más, podría decir que el Kansei viene a ser algo como “diseño centrado en el usuario + diseño emocional + diseño de experiencias”. La mezcla perfecta. Digo esto ya que esta metodología nace de tener en cuenta los aspectos subjetivos y más íntimos del usuario para conseguir diseñar un producto o servicio que logre en el usuario una experiencia de uso satisfactoria, yendo más allá de sólo el diseño visual, gracias a que se pudieron “objetivizar” estos aspectos emocionales del usuario.
Gracias a buscar la definición del IDP Happy Hour, me he metido un poco más en estos temas de marketing y de distintas corrientes que tienen como primer fin la satisfacción del usuario. Se me ha hecho bastante interesante descubrir que ya quedó obsoleto el buscar sólo la funcionalidad en el diseño, y que ya hace mucho tiempo que existen este tipo de filosofías que hacen que el diseño se perfeccione y busque mejorar la calidad de vida. Y es bueno saber que como carrera nos estamos acercando a esto y que, si bien son cosas que estamos recién asimilando, se nota que existe el interés de adoptar estos pensamientos para aplicarlos al diseño de productos.
Etiquetas: Conceptos, Etapa 2: IDP HAPPY HOUR